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segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Detonado Crysis 1 Completo PC / Xbox / PS3

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Detonado Crysis


Grande parte da diversão do Crysis vem experimentando e adotando abordagens diferentes. Este guia pretende ser uma ajuda, não um manual de instruções. Vamos levá-lo através das abordagens mais simples e fácil de muitos conflitos que irá encontrar. Consulte este guia quando você precisar de ajuda, mas trilhar seu próprio caminho quando você está se sentindo confiante.

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A queda livre do plano vai lhe dar uma bela panorâmica da ilha. Não espere que as coisas acabam bem para você, no entanto. Você vai espirrar para baixo na água de uma boa caminhada a partir da zona de aterragem. Olhe seu mapa e siga para a praia mais próxima
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Você terá que encontrar-se com Jester. Ele sudeste de você. Se você olhar no seu mapa, você pode ver que não é longe. Como você sai do caminho estreito, você terá um aviso do Profeta que o inimigo está à frente.Uma matar furtivo com o silencioso funciona bem aqui.
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Há mais dois homens em patrulha só lá na frente ao longo da praia. Se você é um tiro certeiro, pegá-los de trás da capa de gelo. Se você precisa chegar mais perto, ativar o modo stealth sua armadura e correr um pouco, mas lembre-se retirar rapidamente para manter o inimigo desprevenido.
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Caminhe passado, as labaredas e continuar a seguir a baliza para a selva. Você obterá uma chamada de socorro asteca. Apresse-se e encontrar-se com Jester, apenas à frente.
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Siga Jester profundamente na selva. Você não vai encontrar nenhuma resistência. Em um momento você vai precisar mudar o seu modo de servir a Força para fazer um salto. Quando você encontrar asteca, ele não estará em boas condições. Tenha em seu guarda.
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Você vai precisar para mudar para o modo de força para fazer um outro salto um pouco além disso. Em seguida, certifique-se que o seu silencioso e fora lanterna, e alternar para o modo Cloak discretamente para tirar os soldados à frente.
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Profeta que você saiba que há um jammer do GPS você precisa desativar. Há alguma resistência à luz em baixo, enquanto você não faz muito barulho. Capa e mover um pouco mais perto e depois se esconder atrás de uma pedra para carregar. Capa de novo e apanhar os caras abaixo, e fazer uma corrida para jammer para desligá-lo.
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A canhoneira vai ser o seu principal problema. Basta fazer um traço ao longo da estrada para a LTV-se à frente. Há uma tripulação norte-coreano a arma montada no telhado, e outro próximo guarda. Pegue o no veículo antes de o mancha eo outro direito depois. Entre no veículo e usar a arma montada para afastar o barco.
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Você pode montar o veículo na estrada, atropelando os dois soldados ao longo do caminho. Quando você chegar a uma área de praia aberta, esconder nas proximidades. Há um monte de homens patrulhando aqui. Você deve ser capaz de apanhar alguns deles sem ser notado, mas eventualmente você tem que se apressar dentro Há uma outra LTV-se à frente, para tirar o artilheiro, e depois se preocupar com os correndo. Esta é uma área aberta, então eles não podem esconder.
A partir daí você pode pegar o barco, mas é mais perigoso. Em vez disso, vá para a selva e abrace a parede do penhasco à sua direita. Isto vai poupar um monte de conflitos.
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Quando você se aproximar da área marcada em seu mapa, o Profeta vai falar sobre uma área que você precisa granadas para passar. Há granadas todo no acampamento nas proximidades, mas esta pode ser uma luta difícil, então você pode querer considerar tendo uma abordagem mais furtiva.
Opcional: Você também tem um objetivo secundário marcado em seu mapa. Isto é completamente desnecessário, por isso, se você não quer pular este parágrafo. Limpar o posto mais próximo, e certifique-se de pegar as granadas dentro de um edifício. Faça o seu caminho até a praia, e quando você vem para o morro levando ao seu objetivo, tentar usar a aproximação furtiva para entrar e usar o computador sem ser detectado. Pegue um dos caminhões e volte para onde você estava.
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Se você atirar o seu caminho através das suas linhas e, em seguida, executar o passado em direção ao seu destino e desaparecer no deserto, você não deve ter problema perdê-los. Isso não é necessariamente a solução mais emocionante, mas é rápido e fácil.
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O resto do caminho para o encontro será subterrâneo. Quando você chegar lá, todo o inferno vai cair. Só além disso é um salto enorme, marcando o fim do nível.
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Parece que o que diabos você só viu tirou os sul-coreanos nas proximidades. Invasão de campo por qualquer material que você pode começar. Passado os jardins repolho pequeno você vai encontrar um LTV maduro para a tomada. Pule dentro
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Você pode ficar na estrada ou você pode conduzir ao longo da praia. A praia é uma boa maneira rápida para chegar ao próximo checkpoint, mas não mais fácil, a longo prazo. De qualquer forma, você terá contato com inimigo, mas se você pegar a estrada da praia, você não terá que se preocupar com os veículos.
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Quando chegar ao próximo checkpoint, dirija-se a selva. Use a sua camuflagem para escapar de uma emboscada e seu inimigo, evitando o caminho que leva ao seu destino até que o inimigo tenha sido apagado.
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Agora é seguro para usar o caminho, então faça seu caminho para o ponto de acesso (farol amarelo em seu mapa). A área é vigiada por cerca de meia dúzia de homens. Use o seu manto para chegar a uma área com um pouco de cobertura e um tiro limpo e, em seguida, atacar. Você não vai realmente ser capaz de evitar ser notado por completo, mas se você tirar os três fora no aberto, os outros não deve ser um problema. Seguirem em frente, encobrimento, e mantê-los adivinhar onde você está. Quando ele é seguro, vá para dentro e usar o computador.
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Fora atrás, há um monte de suprimentos (munição, granadas) e uma visão limpa da aldeia. Você pode trabalhar o seu caminho através da selva, mas ficar mais próximo a estrada é realmente melhor. Siga a floresta ao longo do lado norte da estrada.
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Quando você chegar à ponte que conduz à aldeia, jogar esperto. Atravessando a ponte é uma armadilha mortal. Entre o norte de água da ponte e acampamento sob a ponte. Quando sua energia está cheia, mude o seu manto e executar para a casa logo ao lado. Este é um lugar bom e bem coberto para acampamento enquanto você limpar as forças inimigas. Combatê-los pela janela e se esconder, se necessário.
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Quando você diluído los bastante, fazer uma corrida para o ninho do artilheiro você estava atirando, pegue toda a munição que os teus inimigos caíram, e depois seguir direto para o edifício marcado em seu mapa, atraindo a atenção possível. Há simplesmente demasiados para serem vale a pena lutar. Uma vez lá dentro, fazer o seu caminho para o segundo andar e abra a porta. Psycho vai aparecer, na hora certa. Agora é hora de limpar um caminho para fora.
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Dois tanques se mover, e você precisa levá-los para fora. Isso pode ser difícil sem algum armamento pesado. armas balísticas você não vai fazer muito bem. No posto de abastecimento, há um lançador de mísseis, algumas granadas e munição outros. O lançador de mísseis é uma ótima maneira de combater os tanques, mas tem apenas três rodadas.
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É possível ter os dois tanques, com três mísseis, mas difícil de fazer. Tente fazê-los juntos. O dano inicial de um tanque explodindo pode enfraquecer o outro. Granadas também pode fazer o truque, mas é preciso muito deles para fazer um impacto. Em vez disso, tente fazer seus próprios carros-bomba, atraindo um tanque para veículos nas proximidades e explodi-los.
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Quando ambos os tanques são feitos e Psycho dá a palavra, hightail ele sair de lá e seguir a baliza do seu mapa. Você vai chegar a uma cachoeira. Vá para a direita (norte) da cachoeira, alternar para o modo de força e faça seu caminho até a parede rochosa.
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Há homens patrulhando o caminho até aqui. Faça o seu caminho para dentro do leito do rio, que é mais seguro. Quando o leito do rio alarga-se, você encontra alguns inimigos, mas você também vai ter espaço para se movimentar, assim você pode desaparecer na selva e perdê-los se você não quer brigar.
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Encontro com o Profeta e cabeça na caverna para terminar o nível.
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Parece que tudo tem o outro ficou Profeta também. Você é o único que restou
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Faça o seu caminho para o caminho à sua frente, tão longe quanto possível. Você chegará a uma grande fazenda. Esta área é razoavelmente bem defendidos, e, enquanto você pode arma do seu caminho, é mais fácil fazer a sua furtivamente caminho do oeste, entra no LTV e use a arma montada para desbastar a multidão. Unidade em torno de um pouco se for preciso. Esta é uma ótima maneira de poupar munição, também. Quando a costa parece mais claro, vá até o GPS Jammer (é um prato giratório como o anterior) e desativá-lo.
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Agora faça o seu sentido sul, e de cabeça para a selva e até a colina. Quando os picos de morro você terá uma boa visão do seu destino e um casal patrulheiros KPA. Manto, escorregar por eles e mergulhar no rio.Olho para o helicóptero e tente ficar escondido ao longo das margens. Trabalhe seu caminho de volta até que você possa alcançar a estrada que se aproxima da base do sul.
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Provavelmente haverá KPA ao longo da estrada. Muitos desses caras pack submetralhadoras, assim você pode querer tirar um pouco em silêncio para pegar uma dessas armas de fogo acessível para si e para estoque de munição. Na base, há alguns trailers do lado leste que são seu objetivo. Fique no lado leste, como a maioria dos inimigos estão no oeste. Use o seu silencioso e tentar deslizar no trailer despercebidos. Se você se viu, corra para o reboque de qualquer maneira, é fácil mantê-los fora de sua posição.
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Quando você utiliza o terminal de computador e obteve o seu próximo objetivo você pode limpar o campo, se quiser. Se você tirar os atiradores nas torres você pode obter um Sniper Rifle e um lançador de mísseis.Quando estiver pronto a cabeça para fora, pegue um veículo e siga a estrada de terra que leva a leste da base.
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Haverá KPA ao longo do caminho. Atropelá-los ou pistola-los. De qualquer maneira, não são muito problema. Eventualmente, a estrada irá levar para o rio, e você verá um barco estacionado do outro lado da água.
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Se você ficar quieto e tirar o KPA que você encontra, sem ser notado, vai ser muito fácil de pegar a caminhonete nas proximidades e vá para o local da escavação. Smash o portão e dirija ao redor à parte traseira da cúpula. Pule para baixo, e te usando capa, escorregar em frente a entrada sem serem vistos.
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Parece que eles têm uma máquina fossilizadas como a que está tirando o seu plantel. Ele também parece ter o potencial para congelar a área, e ele vai fazer exatamente isso.
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No exterior, existem provavelmente ainda KPA vagando. Bolt sudeste em Speed ​​Mode, através da floresta e à água. Haverá um casal soldados guardando um barco. Você pode se deparar com o barco, sem sequer tirar os homens. Pegue o barco e siga o leste do rio (sim, sobre a cachoeira, você pode fazê-lo).
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A sobrecarga de helicóptero não estará fazendo sua vida mais fácil, mas apenas em ziguezague e continuar andando. Eventualmente você virá a um pequeno cais com barcos de um casal e mais alguns KPA. Os barris convenientemente localizado explodindo fará diluindo esses caras a partir de uma distância mais fácil. Você pode querer trocar o seu barco para um dos outros, se tem tido prejuízos.
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Mantenha sobre o rio todo o caminho até o fim e sair. O LZ fica próxima, mas é cheio de coreanos em suas nanosuits própria. Esses caras podem ter um monte de castigo, e eles estão embalagem de precisão Rifles e metralhadoras. É mais fácil combatê-los à distância. Swiping as armas de um dos soldados mortos pode ajudar se você estiver fraca potência.
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Quando você terminar-los fora do VTOL virá e te tirar dessa bagunça.
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Depois de pousar você vai ter uma caminhada muito cinematográfico sob o ataque de artilharia pesada.Quando você chegar você vai receber suas ordens.
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Alternar para o modo Armor e caia. Atravesse a rua e trabalhar sua maneira ao redor do prédio para evitar conflitos. Nadar até a ilha pequena e então continue para o sudeste ao longo do fundo da água, para não serem visíveis.
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Quando você chegar à área perto do AAA em primeiro lugar, olhar para um par de lançadores de mísseis, na zona sul perto de uma das armas montadas. Há alguma munição e explosivos nas proximidades também. Use o lançador de mísseis para explodir o seu alvo. Cabe a você se você quiser ficar por aqui e limpar a área. Pega outro lançador de mísseis na saída.
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Para o norte é o AAA seguinte. Há uma KPA poucos ao redor e mais virão sobre a ponte, se você fizer um barulho. Pop do AAA com o lançador de mísseis e use o restante mísseis no helicóptero que vai aparecer.Pegue um lançador de míssil de novo sobre as caixas perto da AAA, e depois de atravessar a ponte.
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No final da ponte você pode prender um conjunto de rodas. Cabeça para baixo da estrada. Quando você aperta o bloqueio, haverá um posto com alguns inimigos ao redor. Há um par Lançadores de mísseis situada em uma caixa aqui perto, então não hesite em limpar com o lançador de você já. Há um terminal de computador em um dos prédios que vai lhe dar algumas intel.
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Siga a estrada até a base. Este lugar está cheio, então a maneira mais fácil é jogar furtivos com o manto. É um pouco complicado já que não há muito na forma de arbustos para se esconder, mas apenas se escondem atrás de cercas e grades quando você precisa carregar e você vai estar ok.
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Depois de tirar o AAA, os guardas vão estar em alerta. Livro para o cruzador. Você terá que saltar sobre uma peça quebrada do guard-rail para obter a bordo. Há poucos homens a bordo, bem como um casal Lançadores de Mísseis, que pode ser útil para derrubar o helicóptero. Familiarize-se com a cabine e use os controles.
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Você vai precisar de saltar para fora do navio e obter uma confortável distância do navio e use seus binóculos para convocar a greve. Há provavelmente um monte de moagem de cerca de coreanos, assim que uma fuga precipitada. Snag um veículo ou simplesmente usar Speed ​​Mode e, em seguida, Força para Pular a Cerca. No ponto de encontro de um VTOL vai cair fora de um tanque para você.
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Finalmente, você começa seu tanque próprio para jogar. A primeira parte desta missão é muito bonito de ação direta. Pense nisso como Battlezone, com gráficos muito bom. A maior ameaça não serão os outros tanques, mas a distância do solo tropas que disparavam mísseis contra você. Atire-os com a metralhadora montada e usar a torre grande em tanques e outros veículos.
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Quando você chegar à estação de trem você terá que limpar todos os inimigos passado. Em algum momento durante essa luta vai ser melhor para você sair a pé e perseguir o seu inimigo. Quando todos eles se foram, eles vão te fazer explodir um dos vagões. Uma carga explosiva fará o truque, assim como um míssil.
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Agora você pode prosseguir. Você terá algumas ordens sobre o seu próximo objetivo, mas se você está mais distraídos pela montanha desmoronando diante de seus olhos, não te culpo. Não é muito à frente há uma barraca e uma caixa com algumas fontes próximas. Mais importante, há um tanque de doce que você seria sábio de furto.
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Há três AAAs para cuidar. O mais próximo está apenas fora de uma pequena mancha de floresta que podem fazer uma boa cobertura. Tente stashing seu tanque na floresta e tirar o AAA (e nas proximidades KPA) a pé. O próximo é um pouco mais ao sul. Há um barco por este se você quiser usá-lo para sudoeste de cabeça para o terceiro. É só subir a colina um pouco depois de cruzar o lago.
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Com todos os três AAAs expedidos, pegue o veículo nas proximidades e siga os trilhos do trem. Você encontrará o fogo inimigo pesado. Você pode tentar colocar uma luta, mas é mais fácil apenas por barril até perto do seu destino. Haverá tanques casal e alguns barris explosivos lá. Conecte os canos e os fogos de artifício.
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Um VTOL vai descer um pouco a oeste da sua localização com um rifle de Gauss, uma poderosa alternativa para o rifle de precisão. Buscá-lo se quiser e leste de cabeça. Quando você vem de onde os sul-coreanos criaram sua linha de frente, para assistir as minas. Atire-os no chão. Eles podem ajudar a tirar o seu inimigo também. Abaixo a estrada é apenas uma maneira curta para terminar o nível.
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Você tem suas ordens, mas parece estranho que ninguém parece perceber o que está acontecendo com aquela montanha. Há algo dentro, e não quero ficar lá.
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Quando estiver próximo à base, se esconder nos arbustos e fazer um pouco sniping para limpar o caminho. Quando o pacote é um pouco diluído, faça o seu caminho no edifício marcado com um ponto amarelo no seu mapa. Uma vez dentro, você deve ser capaz de segurar as pontas com a Shotgun (há um sobre a mesa, se você não tiver um). Lembre-se que são múltiplas entradas, porém, isso não acampamento por uma porta. No andar de cima você vai encontrar um terminal de computador para usar.Isto irá completar seu objetivo secundário e atualizar o seu primário.
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O LZ é o próximo objectivo, assim cabeça lá. Há KPA com nanosuits aqui e muito mais, sem, por isso esta é uma luta dura. As colinas ao sul são sua melhor aposta para a tampa. Fique do lado oposto, se agachou para a tampa, em seguida, capa, caminhar até o topo do morro e bater o inimigo abaixo, com sua melhor arma. Mísseis, granadas e do Rifle Gauss são todas boas escolhas. Rapidamente retiro detrás da colina e deixe sua recarga de energia. Quando eles finalmente começam a vir ao redor do morro para você, manto e bateu-lhes Pointblank com a espingarda.
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Você precisa limpar todos os inimigos nesta área, assim quando chegar a hora, mudar ao longo do lado de trás. Há armas e munição de todos os tipos stashed convenientemente todos os lados. Alguns dos caras Miniguns pack nanosuits, também, se você quiser tentar uma saída. Quando você terminar de fora do helicóptero e todos os da infantaria, sua VTOLs irá mover-se dentro do LZ é o tempo, seguro para chegar aos reféns.
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Pegue um dos LTVs ao longo da estrada canyon e trabalhar seu caminho até o local marcado no mapa. Há alguns tanques de lá, que você não deve ter nenhum problema em sair com encargos ou mísseis. Se você está fora, no entanto, você pode ser melhor hoofing e usando Speed ​​Mode.
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O exterior da mina é defendida por um grupo de homens, incluindo um com uma Nanosuit. Experimente deslizar no complexo mineiro despercebidos. Uma vez dentro, a cabeça na porta do lado esquerdo e em seguida, ao longo da parede direita e suba as escadas. Siga esta estrada para as minas e use sua visão noturna, se precisar.
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Você terá que pular um dos eixos. Siga o caminho ao longo e depois pular de novo. Você eventualmente se encontrar em uma grande caverna onde você pode pegar um vislumbre de luz. Você quer sua maneira de trabalhar, então siga o cume para cima e fazer uma grande força de salto sobre o buraco onde ela quebra.
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Abaixo da caverna que você pode ouvir vozes. É Kyong e seus reféns. Você vai ser tratado para uma bela cena de corte.
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Agora é hora de tirar Kyong. Há alguns SMGs e munições espalhadas ao redor. Kyong é uma embalagem minigun, o que leva algum tempo para chegar até a velocidade. Ele realmente tem um monte de problemas para lidar com a capa e com a curta distância ataques por causa disso. Ele não tem capacete, para que o foco em sua cabeça. Ele pode ter um monte de castigo, mas o seu delito deixa algo a desejar.
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Uma vez que ele é baixo, de cabeça para o elevador e assista ao resgate dramático.
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Não há saída. Pegue a munição que você pode começar (a maioria escopetas, pistolas e SMGs) e cabeça na porta do misterioso alien. Dentro, há cristais e as coisas certamente não parecem naturais. Cabeça em linha reta e através da porta redonda.
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No próximo corredor, alguém vai desligar a gravidade. Float seu caminho para a direita e através do partido de ventilação. Apenas para a direita neste painel é outro partido vent levando a um grande espaço aberto com uma corrente empurrando você de volta. Não muito longe daqui você vai ter o seu primeiro face-a-cara com uma dessas criaturas, mas ele vai logo sair correndo.
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Pouco mais à frente há uma área com uma corrente muito forte para passar. Há dois geradores alimentando isso, e um deles já está quebrado. Atire a da direita com o amarelo corrente passando isso e seguir em frente.
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Na “sala” ao lado, haverá um monte de passagens que o levarão de volta para onde você está. Acima você é uma luz no set-que permite o acesso a uma outra passagem. Ao abordá-lo você vai ser emboscado por um estrangeiro. Depois de matá-lo, vá por esse caminho e, em seguida, através de um partido orifício na parede. A partir daqui é só uma pequena bóia para a verificação.
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Pouco mais à frente é uma câmara muito grande com um monte de inimigos que voam ao redor. Há um portal pentagonal que levam para fora, mas você não pode passar por ela até você bater para fora os seis geradores espalhados. Eles são parecidos com o que você tirou antes. A caverna eventualmente levá-lo para outro partido vent.
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Na grande sala à frente você vai encontrar um alienígena solitário em patrulha. Há dois pequenos nichos com armas e munições, inclusive uma Minigun e balas incendiárias (útil contra inimigos que gosta do frio).A saída é perto de onde o alienígena foi quando você entrou
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Na próxima sala você vai ser capaz de deslocar-se sobre um estrangeiro, enquanto ele está exagerando com alguns painéis de controle. Lute com ele e seus companheiros fora e fazer o seu caminho para a câmara de grande futuro. Esta sala tem uma série de campos de força que se abrem em seqüência como uma represa. Basta esperar para cada um. Na outra extremidade, há duas passagens, permitindo que cada movimento em uma direção, então apenas o do lado esquerdo é aceitável para você.
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Ride a passagem a toda a volta até as observações Nomad “Esse foi um inferno de um passeio.” Você vai encontrar-se em uma sala cheia de colunas artificial. Há mais um monte desses recantos cheio de itens nesta sala, assim estoque acima, e então cabeça para o lado oposto da sala para ver o que está acontecendo com seus veículos.
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A sala vai inundar com os inimigos. Divirta-se explodir e então voltam para toda a sala através da porta grande pentagonal. Espero que você estocaram munição. Você vai ser preso nesta sala ao lado por um tempo. Haverá alguns estrangeiros, para começar, mas eles continuam vindo, enquanto o de máquinas na sala de cantarolar para a vida. Fique em Armor Mode, e continuar a fotografar. Quando puder, desça para a passagem parcialmente aberto para o gateway. Quando os inimigos vêm para chegar aqui não será capaz de esconder bem. Eventualmente, o portão será aberto e chupar-lo.
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Este lugar não parece ser um local de férias muito bom mais. Como pular do precipício não parece muito convidativo, o leste, descendo o morro. Na parte inferior do morro há uma grande quantidade de munição de espingarda e FY71, que provavelmente você está na extrema necessidade de.
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Os alienígenas squid-navios estão voando por aí, (Scouts Eles são chamados) também. Você não terá que se preocupar com eles, mas seus irmãos menores, os soldados estrangeiros, vão ser uma dor na sua bunda. Estes pequenos zangões são rápidos, eles podem voar, e eles atiram. Eles podem ser muito difícil se você os deixar intimidar você, e eles estão movimento rápido e imprevisível torna-os difíceis de fotografar. Em vez disso, passar à ofensiva e chegar perto deles. Eles descem surpreendentemente rápido se você fizer isso. Um tiro de espingarda Pointblank vai fazer o trabalho deles.
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O próximo ponto é logo à frente. Continue a trabalhar o seu caminho ladeira abaixo. Você passará por uma pequena cabana com um pouco de munição para o seu FY71 e shotty. Há um caminho estreito, descendo o morro, aqui. Como você trabalha o seu caminho, um dos escuteiros vão cair alguns dos seus bebês para você brincar. Esses caras vão incomodá-lo todo o caminho até a colina.
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Eventualmente você virá a uma estrada. Há um caminhão derrubou com um pouco de munição FY71 ao lado. Você também está muito perto do gol marcado em seu mapa. Faça o seu caminho para o precipício para o norte e encontrará o seu caminho pulando abaixo as bordas no penhasco.
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O posto que você está procurando foi transformado num necrotério. Ninguém é deixado vivo. Exceto, talvez, alguém que você escreveu para fora morto. Há um barraco com cicatrizes, espingardas e muita munição ao seu lado. Não se preocupe em defender Profeta. Você precisa matar até o último dessas coisas.
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Quando a luta terminou, Profeta vai deixar você tomar uma rachadura em que a arma snazzy alienígena que ele está usando, enquanto ele se esconde no galpão nas proximidades. Um cronômetro começará a contagem regressiva e você deve matar todos os inimigos antes que ele chegue a zero. Depois que está lá embaixo você obterá uma chamada, você precisa se mover para fora Profeta vai permanecer vivo.
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Você vai chegar a um fogo onde Profeta pode aquecer e recarregar. Mantenha mover-se do fogo ao fogo, conforme indicado no seu mapa. Um desses escuteiros Alien vai aparecer e tornar a vida difícil para você.Que grande arma alienígena é muito eficaz aqui. Mente dos destroços, ele irá explodir.
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O terceiro fogo é apenas a norte um pouco. Você vai ter que lidar com outro escoteiro e alguns soldados. A espingarda é ainda mais eficaz contra os pequenos. Não se preocupe muito com o Scout, até atingir o Profeta de fogo.
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O próximo será necessário que você siga o caminho um pouco. Ir para debaixo da ponte, e depois até a colina para o fogo. Você verá o que deve ser a mosca nave-mãe alienígena em cima.
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Vá para a ponte. Há alguma cicatriz e FY71 munição por alguns dos corpos congelados. Do outro lado da ponte é o fim do nível.
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Você conseguiu sair da cúpula. Fale com o homem esperando lá fora do prédio, e depois falar para dentro Keegan. Um Alien e um Scout Troopers poucos swoop dentro e começar a causar um escândalo. O inimigo virá em várias ondas como este. O Loar Alien ainda é grande para os grandes caras, mas assim são os lançadores de mísseis sobre a mesa para dentro. Há um Rifle Gauss, também, o que é perfeito para os soldados.
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Quando a batalha épica chega a sua conclusão se encontrar com o Profeta e entra no veículo com ele. Esta é uma seqüência artilheiro pouco ferroviário. É mais do que reflexo da estratégia. Apenas tente fogo em rajadas para evitar superaquecimento e tirar vantagem da velocidade relativamente lenta, os escoteiros “voltando-se para alinhá-los em seus sites.
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Quando o caminhão pára, sair, acabar com todos os estrangeiros que têm feito até aqui e siga o caminho para a localização de Helena. O local do acidente VTOL é identificável à distância do fogo e explosões.
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Você vai ter que segurar o contra um bando de escoteiros. Há um certo AAA nas proximidades. Esta coisa vai cortar para a direita através dos alienígenas, mas eles podem também lutar muito difícil. Certifique-se de manter um olho sobre os danos do veículo para que você possa fiança se for preciso. Se você está a pé, o Loar será sua melhor aposta.
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O VTOL aterrissará e Profeta e Helena vai decolar. Faça a sua maneira norte ao longo da estrada. Haverá alguns soldados estrangeiros ao longo do caminho, mas eles são uma distração menor. ponto de evacuação Strickland é apenas à frente do lado esquerdo.
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Tão logo começa a luta você pode ver um robô alienígena colossal (o caçador) marchando em direção a sua posição. Esta coisa é muito maior do que qualquer inimigo que você encontrou ainda, e você terá que lidar com um monte de voar inimigos também. Não é um AAA livre que será uma grande ajuda aqui.Concentre-se em limpar os escoteiros, enquanto os outros segurar o Hunter na baía. Você não será capaz de matar aquela coisa, então não perca seu tempo.
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Quando você limpa o caminho, a VTOLs pousará e você pode fazer a sua fuga ousada.
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Assuma o controle do VTOL e siga os amistosos para o primeiro ponto de evacuação. Você precisará lutar com um Escoteiros poucos quando você chegar lá. Mantenha mover-se para evitar o fogo inimigo, e prestar atenção para quando a sua carga de ataque mais poderosa explosão. Esteja consciente das paredes vale quando metralhando, porque é muito fácil de travar. Use seus mísseis para derrubar os inimigos com pressa.
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Como você avançar para o próximo ponto, ter muito cuidado para ficar longe dos tornados, usando o seu pós-combustão, se necessário. A próxima luta será muito parecido com o passado.
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Vá para o sudeste. Quando você começa a ir em frente, vá para o norte e obter o inferno fora de lá. Você não precisa lutar contra o inimigo, fique ciente de onde eles são e manter-se afastado de seu fogo. Você vai fazer isso em nenhum momento.
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Para começar, siga Psycho baixo no navio e cabeça através da porta para se encontrar com o Almirante.
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Após a reunião terá de cabeça para baixo para o arsenal. Siga as setas e as orientações dos soldados destacados ao longo do caminho. Quando o profeta sai da sala, use a cadeira.
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Quando os testes são feitos, de cabeça para a ponte. Está tudo lá em cima o caminho. Siga as indicações se você se perder. O almirante autoriza a greve, o que, obviamente, vai sair pela culatra.
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Antes de sair da sala, pegue a pistola à direita da porta. Alternar para o modo de força e socos abrir a porta.Antes de descer, atravessar a sala e começar uma segunda pistola eo rifle de Gauss sobre a mesa. Desça as escadas e pegue a Minigun. Manter posição para baixo. Todo o caminho no fundo há uma outra porta a soco para baixo.
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O convés de vôo é um pouco além daqui. Quando você sair lá fora você vai encontrar um monte de armamento muito necessária apenas fora a sua direita, incluindo Gauss Rifles e munição, quatro lançadores de mísseis, e alguma munição para o seu Minigun.
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Todos estes são eficazes para combater os alienígenas, mas encontramos a Minigun ser mais fácil, uma vez que não requer muito cuidado e precisão. Certifique-se de mudar para o modo Armor antes de tomar o fogo. Tenha muito cuidado para ficar longe dos destroços quando explode, pato e volta para dentro, se você precisa recuperar. Se você de alguma maneira queimar através da munição nas proximidades, há ainda mais munição Minigun para o norte.
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Quando o retiro estrangeiros, cabeça para fora no convés de vôo para a área marcada em seu mapa. O deck inferior para baixo o que lhe permite entrar no corredor abaixo. Cabeça para baixo do elevador e frágil para a sala de inundação abaixo. Há alguma munição e uma pistola na mesa.
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Como você trabalha o seu caminho pelo corredor, todo o inferno vai cair. Assista a explosões dramáticas.Quando você chegar na sala onde os aspersores estão a sair, encontrar-se com o tan-shirt no topo das escadas. Ele vai abrir a porta para você.
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O disjuntor não está longe. Desça as escadas, ao virar da esquina, e toda a sala. Suba as escadas você vai encontrar o interruptor para virar.
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Agora direito a porta abaixo, você irá abrir. Você chegará a um ponto onde você precisa pular de força através de um buraco queimado na parede. Suba a escada, vá pelo corredor e caia na sala do reator.
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Aperte o botão vermelho, e quando a ação esfria, vá para a sala principal. Você precisa ser rápido e correr para cima de cada haste e aperte o botão Use. Você pode achar mais fácil fazer um de cada vez e saia da sala para recarregar. Quando todas as varas são rebaixados, a porta se abrirá e você poderá seguir em frente.
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Você vai cortar toda uma sala com um gerador de curto-circuito de água. No quarto escuro com a luz vermelha de giro, não vá lá em baixo, mas logo a cabeça onde o tan-shirt de antes está esperando. Há alguma munição lá, e você pode precisar dele em um momento.
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Soldados vão aparecer e começar a atacar na sala ao lado. Aguarde até que o salto do elevador e, em seguida, e vão até o próximo andar. Há mais soldados esperando por você na sala ao lado, incluindo uma nova variante. No lado oposto da sala é uma porta.
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Isto levará a uma outra sala com um jato no meio. Luta seu caminho para o canto oposto e força-punch seu caminho através da porta. Por que você é deixado você presenciará a morte dramática de um dos navios de guerra nas proximidades. Existem alguns materiais sobre o direito de mesa por aqui.
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No corredor um soldado estrangeiro vai quebrar a parede e emboscada que, para ter a sua arma de escolha prontos e carregados. Cabeça para cima. No topo das escadas Nomad vai falar que ele precisa fazer um desvio. Bata na porta e siga as indicações para o Arsenal. NÃO cabeça para fora ou para a ponte até que você tenha assegurado o canhão TAC. Você vai encontrá-lo exatamente onde você viu pela última vez, no caso da cadeira onde se analisa o seu terno.
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No caminho você vai correr para o almirante. Você não será capaz de salvá-lo. Novamente, você deve ter o canhão TAC antes de atingir esse ponto, ou você pode bater um beco sem saída. Agora dirija-se à cabina de pilotagem.
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Você vai ter que assumir a Hunter Alien. Helena vai fazer algo para enfraquecê-lo, após o que você deve abrir com mísseis e a Minigun. Mente o seu raio congelante, você terá a abundância de alerta quando se trata de um incêndio. Se você ficar congelado retroceder e avançar rapidamente para descongelar mais rápido. Existem extra Lançadores de Mísseis (e muitas outras armas, incluindo um engradado com mísseis ilimitados no lado leste do navio.
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Não se sinta muito bem sobre si mesmo para levá-lo para baixo. Mover-se para atender o VTOL e você vai pegar um vislumbre de seu verdadeiro inimigo. Primeiro você precisa retirar as quatro torres que estão disparando. Crouch atrás de algo para se proteger e usar o Rifle de Gauss. Dois tiros diretos a cada um vai fazê-los explodir.
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Quando todos eles são feitos, Helena terá o escudo para baixo na parte esquerda da nave. Use o canhão TAC e mantenha-o na sua mira até que o destino está bloqueado. Escoteiros Mais vai entrar e depois de um minuto passou você tem que fazer a mesma coisa para o lado direito.
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Enquanto o navio se move para a frente para expor sua barriga, faça uma corrida para um lançador de mísseis, se você não tiver uma. Quando o navio está na posição e fecha a escotilha, use seus mísseis um rifle de Gauss para explodir a escotilha. Agora, com o bloqueio na canhão TAC e dar o golpe final.
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Faça um traço louco para o VTOL para fazer a sua fuga ousada. Você tem uma batalha, mas a guerra está apenas começando. Parabéns, você venceu Crysis. Aproveite a maior créditos rolam sempre.
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10 comentários:

  1. VLW!! VEIO.. PELO TRABALHO ;)

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  2. O meu quando chega na fase da caverna não entra tem umas pedras bloqueando a entrada o que Fasso

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    1. Poxa Rixard, pode mandar um print em comentário se não conseguiu

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  3. Acabei de zerar , muito bom!! partir pro warhead. valeu pelo detonado . peguei só umas duas dicas pra não perder a emoção de tentar passar sozinho, mas obrigado. teve umas partes que realmente fiquei um tempão me batendo ai tive que olhar kk.

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  4. caraca muito top esse jogo, tive que vir aqui para ver onde fica o tal canhão tac que esqueci no laboratório kkk, de resto tudo sozinho

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  5. alguem pode me ajudar o baixei o crysis 1 hj e nao sei pq mais ele nao tem os mapas , ja procurei eo que achei foi que e a traduçao mais nao sei como desistala ela alguem pode me ajuda ??

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    1. Fala maninho, tente me explicar melhor com mais detalhes que mapas estão faltando, de onde tu baixaste o jogo.
      Se possível mande prints ou fotografe a tela, explique o problema que cada imagem relata, se possível faça marcações nas imagens com setas e círculos.
      Ache TS Game

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